千年一問

上映日期: 2021年8月19日 片長: | 135 分鐘 級別:
I
4.1
評分
37 讚好 3 影評
被日本漫畫界譽為「亞洲至寶」的已故台灣鬼才漫畫大師鄭問,作品融合水墨藝術及西方繪畫技巧,形成獨樹一幟的「鄭問美學」。他在亞洲漫畫迷之間擁有殿堂級地位,更勇奪日本漫畫家協會「優秀賞」。《東周英雄傳》、《鄭問之三國志》等,都是他經典之作。他一生懷抱理想,以畫筆描繪刀光劍影的浪蕩江湖、忠肝義膽之千古英雄,縱然創作路上有孤獨時刻,卻始終不減他對漫畫的熱愛。《擬音》導演王婉柔斥資千萬台幣製作,走遍中、港、台、日,齊集五十位漫畫大師及創作者——千葉徹彌、池上遼一、馬榮成、黃玉郎及《無間道》導演劉偉強等,追憶鄭問最磅礡豪氣的漫畫人生。
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影評
詳情
場次
X
Lv. 10
star 4.0
一套處理不俗,描寫一代台灣漫畫大師的紀錄片
個人覺得套片是不俗,導演在處理方面是好,可以立體描寫出鄭每階段的漫畫創作,而個人覺得她在整理同鋪排資料方面是好,雖然個人不喜歡描寫劉偉強嘗試將阿鼻劍電影化的章節不太喜歡外,其他階段的處理大致滿意,個人會對描寫他去中國創作網遊人設的章節最為深刻。 其實這套的確可以讓觀眾去認識鄭的,每個階段的著墨也是夠,個人而言,從片中最能感受鄭這份對漫畫藝術的執著同願嘗試新事物的精神。 而特技上,這套的處理也是好睇,尤其是在中段,偽漫畫過場同將他最有名,趙雲長板橋藏阿斗的畫動畫化的一段。痴·影·夢·藝 X 的專頁 https://www.facebook.com/ckwunmovie/
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pm7290
Lv. 10
star 4.5
超前時代,齎志而歿的藝術家
不看漫畫,也不認識鄭問是誰的觀眾,不會因為對相關題材陌生,而減低了欣賞《千年一問》的興味。一如未足三十的後生,在看這齣電影之前,不一定聽過群星合唱的「明天會更好」。却無阻他們透過明快的曲調、昂揚的歌詞,追慕父輩的風華正茂,管窺上世紀八九十年代的港台菁英,是何等驕傲地掛着一抺青春的笑容,期待着明天會更好。而鄭問,正是在那「日出喚醒清晨,大地光彩重生」的八十年代初嶄露頭角,並且用手中的畫筆,譜寫屬於他的生命樂章。《千年一問》不單介紹了鄭問的生平,更由他的助手、弟子細說他獨特的作畫技法,還有那不斷挑戰自我,超越自我的努力。電影的另一大驚喜,是邀請到一批台灣、日本、香港的漫畫及文化界的大腕談鄭問。《城邦暴力團》的張大春、《劍道好小子》的千葉徹彌、《飄流艦隊》的川口開治、《風雲》的馬榮成、《英雄本色》的池上遼一⋯⋯每一個大名都擲地有聲,由他們去憶述、評價鄭問,是很有意思的一件事。導演王婉柔透露,電影的初剪長將近四小時,最終經歷一次又一次的艱難取捨,方才敲定了現在上映的135分鐘版本。鄭問的優秀作品很多,但相信大多數的支持者都會同意,他是憑着水墨《刺客列傳》的創新突破,才會在數年後建立起「二十年內無人能出其右的天才、鬼才、異才」的地位(日本《朝日新聞》在鄭問於1991年贏得日本漫畫家協會「優秀賞」後對他的讚譽)。作為一位劃時代的漫畫家,鄭問的腳步從未放慢下來,也從未輕言妥協。當有香港同行向他「建議」,主筆只需負責繪畫人物的面部神韻,其他悉數交付助理完成就可以的時候。他會跑到分色公司,親自在電腦色版上調顏色。然而腳步太快,總是跑在時代的最前沿,未必是一件好事。鄭問離世前的幾年,投放了大量心力在電玩遊戲開發之上,却由於電腦技術跟不上來,始終沒有做出滿意的成果。他的最後歲月,可以說是齎志而歿。個人風格強烈的鄭問,在他整個漫畫人生中,除留下了數十本歷史、武俠、科幻等題材各異的優秀作品外。透過他的言傳身教,更為兩岸三地的動漫界,積攢了好幾代的人才。這當中有陳某這位視鄭問為師的私淑弟子,亦有鄭問的長子植羽。雖說片中令人印象深刻的片段很多,惟獨以下一幕最堪玩味,也可以說是整齣電影的點睛之筆。鄭問遺孀王錦珠女士,特意於大量的鄭問原稿中翻出她最鍾愛的一幅——聶政隻身闖進韓相俠累府邸——與兒子一同回味。「有氣勢!」王女士一句由衷的讚嘆,指的固然是畫中那巨大的背影,餘音未盡之處,似乎要說的,又豈止畫中之人。歷年感想,存檔Facebook 專頁:pm7290movie,歡迎瀏覽。
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1  負評
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molturevie
Lv. 9
star 4.0
懷才不遇的一代宗師
這套紀錄片講述千年難得一遇的漫畫大師鄭問一生的起跌。紀錄片由他小時候開始講起,途中加插曾經和他有交集過的人對他的評價,更將他的作品以動感和3D化的形式展現,讓從未看過他作品的觀眾,也能感受作品所帶來的震撼。他一開始在家鄉台灣開始創作,卻沒有太多人懂得欣賞。但轉戰日本後,竟然獲得不少觀眾的賞識,這是他在家鄉從來沒有得到的待遇。但好境不長,他的漫畫突然被停刊。在經歷這次挫折後 ,他並沒有氣餒,決定前往香港參與港漫的製作,但當時的港漫早已山河日下,加上他不太適應商業化的分工流程,結果作品銷量亦沒有達到預期。最後他決定前往中國參與網絡遊戲的製作,但由於當年技術有限 ,他和團隊經歷無數次的修改後,仍達不到他心中的預期。最終的結果可想而知是失敗的,儘管他花費多年精力和時間,但遊戲卻無法面世,世人亦無法得知曾經有人想開創劃時代的遊戲。他可能是無數創作者的縮影-空有才華,但苦無際遇。命運不容許他的才華向世人展現,結果他只能鬱鬱而終,到死後才得到應有的讚揚 。
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